メモ
2012年05月05日
・リンク
退き行動強い
空後はエアスラに相打ちか負け。
・ルイージ
中央台1F乗り、崖つかみから左右台1F乗りは要マスター
・マリオ
ヒットストップが入ってもドリルエアスラは安定させないといけない。
退きステ振り向き下スマは対空に使えるかもしれない。
サムスの横スマに相殺できるタイミングは要考察。
退き行動強い
空後はエアスラに相打ちか負け。
・ルイージ
中央台1F乗り、崖つかみから左右台1F乗りは要マスター
・マリオ
ヒットストップが入ってもドリルエアスラは安定させないといけない。
退きステ振り向き下スマは対空に使えるかもしれない。
サムスの横スマに相殺できるタイミングは要考察。
さんま戦術
2012年04月24日
2〜4月(特に2,3)にさんま打ちすぎて
戦術がある程度決まってきたのでここらで軽くまとめ。
【配牌の方向性】
・ピンフに行けそうな手
必ず役牌から切る。
頭を19mにできると良い。
・6巡以内に張れそうな手
牌効率通りに打つ。
役牌は先に打つ。
・染まりそうな手
スピードが遅くなるなら染めない。
・その他、時間がかかりそうな手
役牌ポン+安牌候補(役牌、19m、親の現物19牌)2枚以上という形での流す事を目指す。
19mから切り、役牌はなるべくとっておく。
役牌対子が2つ以上あるなら、役牌から切っても良い。
愚形はバシバシ切って役牌重ねを待つ
【6,7巡目〜】
押し引き、役牌ばら撒きを考える
押し引きは多分これくらいでバランス取ってる気がする。
・相手が北4枚
降り
・相手が北2,3枚
中張牌見えてなければ2シャンくらいは行ってもいい
愚形残りは降りた方がいい
・相手が北0,1枚
現物があるならある程度自由に打っていい
・役牌ばら撒き
子に鳴かれるまで役牌をばらまいていく。
当然子の風牌を先に打つ。ダブ東はダメ。
『親の明らかな染め』
『親が北2枚以上』
『親の濃厚な役牌バック』
に対しては役牌は打たない方がいい事が多い。
【終盤】
既に押すか引くか決めてるので考える事はほとんど無い。
【テンパイ時のりーチ】
28、37カンチャンは即リー
ヤオチュウのシャボは即リー
その他愚形は迷ったらリーチしない
*両面orシャボ*
19mの出上がり率の高さから最近変えた事。
北を2,3枚以上抜いた手のリーチは
「相手は降りたい」「自分は出アガリしたい」
となる。
例えばこの状況
11m 334s 123456999p 北北北 (ドラ3p)
ドラ4の手でテンパイ。
通常は枚数から3sを切って両面に受けるが、
手が露骨に高い(or高そうに見える)時は
4sを切って1m3sのシャボに受ける事で、
相手の降り打ち&出あがりが望める。
【相手のリーチ】
明日書くお( ^ω^)
戦術がある程度決まってきたのでここらで軽くまとめ。
【配牌の方向性】
・ピンフに行けそうな手
必ず役牌から切る。
頭を19mにできると良い。
・6巡以内に張れそうな手
牌効率通りに打つ。
役牌は先に打つ。
・染まりそうな手
スピードが遅くなるなら染めない。
・その他、時間がかかりそうな手
役牌ポン+安牌候補(役牌、19m、親の現物19牌)2枚以上という形での流す事を目指す。
19mから切り、役牌はなるべくとっておく。
役牌対子が2つ以上あるなら、役牌から切っても良い。
愚形はバシバシ切って役牌重ねを待つ
【6,7巡目〜】
押し引き、役牌ばら撒きを考える
押し引きは多分これくらいでバランス取ってる気がする。
・相手が北4枚
降り
・相手が北2,3枚
中張牌見えてなければ2シャンくらいは行ってもいい
愚形残りは降りた方がいい
・相手が北0,1枚
現物があるならある程度自由に打っていい
・役牌ばら撒き
子に鳴かれるまで役牌をばらまいていく。
当然子の風牌を先に打つ。ダブ東はダメ。
『親の明らかな染め』
『親が北2枚以上』
『親の濃厚な役牌バック』
に対しては役牌は打たない方がいい事が多い。
【終盤】
既に押すか引くか決めてるので考える事はほとんど無い。
【テンパイ時のりーチ】
28、37カンチャンは即リー
ヤオチュウのシャボは即リー
その他愚形は迷ったらリーチしない
*両面orシャボ*
19mの出上がり率の高さから最近変えた事。
北を2,3枚以上抜いた手のリーチは
「相手は降りたい」「自分は出アガリしたい」
となる。
例えばこの状況
11m 334s 123456999p 北北北 (ドラ3p)
ドラ4の手でテンパイ。
通常は枚数から3sを切って両面に受けるが、
手が露骨に高い(or高そうに見える)時は
4sを切って1m3sのシャボに受ける事で、
相手の降り打ち&出あがりが望める。
【相手のリーチ】
明日書くお( ^ω^)
久々に64スマ考察
2012年04月19日
現時点でのマリオの大雑把なキャラ対策です。
・ドンキー
地対地はsjFB→投げor対空
または先出しjドリル
相手の空後ぶっぱには負ける
その空後ぶっぱは上下スマで対応可
まぁ地対地ではドンキー不利なので、左右台から中央台に行こうとする。
マリオはそこをなるべく対空で刈れるようにしたい。台端のガーキャン上Bには注意。
・ネス
1 地上で戦ってくれるネス対策
地上では立ちFB、SJFB、前SJドリルエアスラ。
FBは相手の着地に合わせるようにうち、有利フレームをとったらSJFBで飛び込む感じ。
SJFBを潜ろうとする相手に前SJドリルエアスラを合わせられると良い。
2 台を使って空後と空下で攻めるネス対策
中央台取られたら、左右台端でラインキープ。
絶対に下から攻めに行ってはいけない(空下ダウンから台乗せられて最悪バースト)
中央台でひたすら空後ふってるようなネスはFBorドリルで牽制
左右台端から中央台端への移動を目指す。
中央台支配したら、相手が中央台下にいる場合はトスを釣りにいく。
左右台側ならエアスラorドロップを置きながら台端中央台側に着地し、
択かけをする。
ネスはライン回復能力が低いので、地上に攻撃を置きつつライン維持するのが安定。
・プリン
中央台でライン維持するゲーム。
中央台は先に取られた場合、左右台中央側辺りから着地狩りまたはジャンプのタイミングにエアスラで差し込む。
FBは常に相手の頭上にまく。相手に安易にジャンプさせない事が大事。
対空は横ならドロップ、それ以外はエアスラ。ドリルは空Nに負ける。
・サムス
地上では
相手のライン詰めるジャンプに対してドリルで合わせる
潜って着地狩りの投げ
ある程度%溜めたら、相手の着地からの退きを読んで前ステエアスラ
これができれば大体耐える。
問題は台を使ってビームためつつこっちの行動を確認してから動いてくるタイプ。
台上ボム等の対処や中央台とられた時の崖ガーキャンからの行動等まだ全然分からない。
・リンク
中央台端でラインキープしつつ何かするんだろうけどわかんない。
地上で立ち回れなくもない。どっちが良いのだろう。
・フォックス
ひたすら地上に張り付いてステップ投げと下強とエアスラをするゲーム。
上Bの使い方は要検証。
・ドンキー
地対地はsjFB→投げor対空
または先出しjドリル
相手の空後ぶっぱには負ける
その空後ぶっぱは上下スマで対応可
まぁ地対地ではドンキー不利なので、左右台から中央台に行こうとする。
マリオはそこをなるべく対空で刈れるようにしたい。台端のガーキャン上Bには注意。
・ネス
1 地上で戦ってくれるネス対策
地上では立ちFB、SJFB、前SJドリルエアスラ。
FBは相手の着地に合わせるようにうち、有利フレームをとったらSJFBで飛び込む感じ。
SJFBを潜ろうとする相手に前SJドリルエアスラを合わせられると良い。
2 台を使って空後と空下で攻めるネス対策
中央台取られたら、左右台端でラインキープ。
絶対に下から攻めに行ってはいけない(空下ダウンから台乗せられて最悪バースト)
中央台でひたすら空後ふってるようなネスはFBorドリルで牽制
左右台端から中央台端への移動を目指す。
中央台支配したら、相手が中央台下にいる場合はトスを釣りにいく。
左右台側ならエアスラorドロップを置きながら台端中央台側に着地し、
択かけをする。
ネスはライン回復能力が低いので、地上に攻撃を置きつつライン維持するのが安定。
・プリン
中央台でライン維持するゲーム。
中央台は先に取られた場合、左右台中央側辺りから着地狩りまたはジャンプのタイミングにエアスラで差し込む。
FBは常に相手の頭上にまく。相手に安易にジャンプさせない事が大事。
対空は横ならドロップ、それ以外はエアスラ。ドリルは空Nに負ける。
・サムス
地上では
相手のライン詰めるジャンプに対してドリルで合わせる
潜って着地狩りの投げ
ある程度%溜めたら、相手の着地からの退きを読んで前ステエアスラ
これができれば大体耐える。
問題は台を使ってビームためつつこっちの行動を確認してから動いてくるタイプ。
台上ボム等の対処や中央台とられた時の崖ガーキャンからの行動等まだ全然分からない。
・リンク
中央台端でラインキープしつつ何かするんだろうけどわかんない。
地上で立ち回れなくもない。どっちが良いのだろう。
・フォックス
ひたすら地上に張り付いてステップ投げと下強とエアスラをするゲーム。
上Bの使い方は要検証。
さんま 戦術
2011年10月22日
さんまの打ち方がまた変わった。
今はこのうち方で5段安定してる。
・スピード第1
・なるべく染めない
・北はほとんどの場合抜いていい
・2000〜3900くらいをサクサクあがりにいく
・役牌がある時はトイツを重視
・28、37カンチャンは即リー
・ヤオチュウのシャボは即リー
・愚形テンパイは迷ったらリーチしちゃだめ
今はこのうち方で5段安定してる。
・スピード第1
・なるべく染めない
・北はほとんどの場合抜いていい
・2000〜3900くらいをサクサクあがりにいく
・役牌がある時はトイツを重視
・28、37カンチャンは即リー
・ヤオチュウのシャボは即リー
・愚形テンパイは迷ったらリーチしちゃだめ
立ち回り
2011年06月15日
・余計なジャンプを減らしたて、対空で狩られる事が少なくなった
・対空意識が強くなった。
・ライン詰めるor詰められる→ジャンプする→対空するorされるっていう流れを覚えてから何で負けたのかがすぐわかるようになった。
・台上の敵への重ねやコンボができるようになった
課題
・そもそもライン詰めがしっかりできてない
・復帰阻止を状況毎に整理する
・カービィに勝つ
・対空意識が強くなった。
・ライン詰めるor詰められる→ジャンプする→対空するorされるっていう流れを覚えてから何で負けたのかがすぐわかるようになった。
・台上の敵への重ねやコンボができるようになった
課題
・そもそもライン詰めがしっかりできてない
・復帰阻止を状況毎に整理する
・カービィに勝つ



